Системные требования танков world of tanks

рейтинг: 3.35 - 6 голосов
Системные требования танков world of tanks — GameCollector
Комментарии пользователей
юрий лулаев 09.10.2017 - 07:22

Так всё таки! Какой список железа? Особенно графического процессора? Где посмотреть?

  • Ответить
arbsedotnet 12.10.2017 - 01:21

В видео есть, там я их рассматриваю, можете на паузу поставить в тот момент.

  • Ответить
SaniaKEX 11.10.2017 - 03:59

Блин, у ВГ онлайн уже кое-как до 500к дотягивает. и то только по праздникам. А они хотят чтобы ещё добрая половина отвалилась. Чем они там думают. не понятно. Мож Витя Кислый устал бабло стричь? Так пусть продаёт нахрен компанию и валит куда-нибудь на Багамские острова жопу греть.

  • Ответить
arbsedotnet 13.10.2017 - 15:20

+SaniaKEX Они же и так уже на Кипре, там как раз уже можно греться. Серьёзно если, на мой взгляд, проблемы у игры не только от действий разработчиков. Возраст, как ни странно, тоже даёт о себе знать. Игровой мир сейчас другой и даже те же танки золотого времени сегодня вряд ли бы себя идеально чувствовали.

  • Ответить
Yaroslav MASTER 13.10.2017 - 17:32

Уже давно сложилось ощущение, что в WG берут на работу самых бездарных разработчиков, двоешников-технарей. На данный момент у танков завышенные требования и крайне плохая оптимизация. На данный момент имею i3 3220, gtx 1050, 4 гига озу, при этом на нынешнем клиенте после последних обнов городские карты грузятся 1-2 минуты (при этом игры с огромным открытым миром - mad max, just cause 3, far cry 4/primal, а также стратегии civilization 6 и tropico 5 (большая карта с 3000 населения) грузятся очень быстро, т. е. с жестким диском никаких проблем нет). В итоге я попадаю в бой спустя минуту и на ультраграфике, и на минималках. Тестил я и интернет соединение, ни в одной из онлайн игр никаких проблем, ни с загрузками, ни с пингом, ни с быстродействием не наблюдалось. Проверял новую графику, что вообще шедевр - на ультрах при 50-70 фпс игра умудряется фризить, посмотрел на тытрубе другие тесты с подобными системами, тоже самое, при том, что один поток процессора загружен максимум на 70%. Вообщем лично я ожидаю после ввода новой графики падения онлайна процентов на 25, ибо таких ждунов в бою как и я 1-3 танка каждый бой уже сейчас. Что будет потом - страшно представить. P. S. Я в упор не понимаю, почему карта в 1000 км2 just cause 3 со сложной геометрией, огромным количеством людей и авто грузится до половины минуты, а Энск в 0,5 км2 - 1,5 минуты.

  • Ответить
arbsedotnet 16.10.2017 - 13:49

Данные по одному компьютеру тоже не является однозначно верными и достаточными для оценки технической составляющей проекта. Если бы были такие проблемы с кадрами в WG, они бы разорились давно. WOT - в плане оптимизации - далеко не идеал. Но и полным хламом назвать сложно.

  • Ответить
Yaroslav MASTER 18.10.2017 - 09:58

Я специально тестил и другие онлайн-проекты, у меня таких проблем даже в тундре не наблюдалось. В ЦПП, кстати, мне советовали почистить или переустановить ОС, это просто аут. Поэтому я склонен считать, что в ВГ работают ни на что негодные бездари. И я не ставил под сомнение финансовые возможности компании.

  • Ответить
arbsedotnet 20.10.2017 - 11:03

+Yaroslav MASTER Сетевой код, скорее всего, является отягчающим по тех условиям. Т.е. с сингловыми играми сравнение уже не такое объективное (с пошаговыми тоже). По WG - дело не в деньгах, они-то как раз есть. По поводу релиза я уже опасения высказал, анализ сделал - Не те акценты сделаны. С другой стороны, у них есть игра успешная, которую они могут при желании испортить, у меня - нет. Стало быть до этого у них получалось :)

  • Ответить
<iframe src="http://asc-lada.ru/embed?id=22372" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>