Капельки нефти игра

рейтинг: 4.9 - 272 голосов
Капельки нефти игра — GameCollector
Комментарии пользователей
Dalek Just 13.12.2018 - 17:55

Валюта, кулон)

  • Ответить
Sergio Funtast 14.12.2018 - 23:16

Спасибо)

  • Ответить
Александр 15.12.2018 - 21:41

да вообще со зданиями странно все. видимо недоработка какая то. то мусора много у главного здания, то ментов им надо. стоит у меня рдом целая пожарка и мусарня, и они туда не едут, так, иногда по пути если. очень редко. потом заводы требуют муку, пластик там и тд. у меня избыток всего, половина машин свободно, но едут только тогда, когда уже не хватает продукции на заводе. кароче странная система. мод прикольный конечно, я ваще забыл что такое город, чисто индустрия, но она сломаная какая то

  • Ответить
Sergio Funtast 17.12.2018 - 12:28

Прочитайте коммент от Rafael Espiro где-то ниже. Он как раз рассказывает про скрытую механику счастья, из-за которой и возникали все эти значки

  • Ответить
TWGirika 18.12.2018 - 19:31

После обновления жители перестали пользоваться общественным транспортом, кто знает в чем проблема?

  • Ответить
TWGirika 21.12.2018 - 17:44

+Sergio Funtast, спасибо

  • Ответить
Sergio Funtast 23.12.2018 - 09:52

Переустановите мод Traffic Manager на новую версию

  • Ответить
Rafael Espiro 20.12.2018 - 08:16

Во, вижу уже есть понимание механик производственных процессов и их логистической составляющей. =))) Подкину еще информацию к размышлению: товарищи мододелы, полазив в исходном коде дополнения, обнаружили кусок кода, который очень резво снижает производительность любых новых производственных зданий и фабрик, если показатели жизнерадостности работников этих предприятий ниже определенного значения. Вплоть до того, что здание перестает работать под различными предлогами (нет сырья, нет заказов, даже если они есть). Естественно они тут же сделали мод, который просто убирает этот кусок кода и производство начинает тебя осыпать золотом. Но это не наш путь, наш путь повысить эти показатели игровым путем: как написали тут уже в комментах, озаботься транспортом для работников, их здоровьем на грязных производствах (спортзал, банька, поликлиника в радиусе), шумовым загрязнением и т.п. Кстати о шумовом загрязнении: да, новые дороги для производств выглядят очень в тему и они дешевле обычных, но есть серьезные минусы: они производят повышенный шум, что бьет по здоровью работников и снижает показатели производства в целом и второе - у них ограничение скорости стремится к грунтовой дороге - макс 40, у грунтовки то-ли 30, то-ли 35, из-за чего снижается скорость производства. Лучше ставить дороги с газонами/деревьями - и скорость норм и шум снижают и парковку запрещают (только в двухполосном варианте, 4х и 6-полосные разрешают независимо от наличия газонов и деревьев). И еще совет по дорогам: 4-х полосная дорога (не автобусная) работает по механике также как две двухполосные, лежащие рядом в разных направлениях - их разделяет видимый барьер, который запрещает машинам пересечение и разворот (что допустимо на автобусных и 6-полосных и часто приводит к картине, когда один автобус или грузовик заблокировал несколько полос). Что это дает - например, маленький тупик 4х-полоски дает полноценное 2х-полосное кольцо и не надо огород городить с построениями разворотов, используя односторонние дороги. А можно просто протянуть одну 4х-полосную дорогу, заканчивающуюся тупиком. На одной стороне склады, в конце дороги авторазворот и на другой стороне фабрика - вуаля!

  • Ответить
Sergio Funtast 23.12.2018 - 07:39

Спасибо за подробное описанте. Да, оказывается иногда могут и сложные механики содержатся внутри простенького, казалось бы, дополнения. Особенно параметр счастья, о котором, казалось особо никто не переживает

  • Ответить
Alex S 22.12.2018 - 04:20

Жаль, серпантин выглядел лучше

  • Ответить
Sergio Funtast 23.12.2018 - 04:38

это да( но практичность победила

  • Ответить
Евгений Фролов 23.12.2018 - 15:32

Построй пассажирскую железную дорогу в свою промзону, столько пассажиров будет)

  • Ответить
Sergio Funtast 25.12.2018 - 15:27

вроде бы по всем гайдам это не рекомендуют делать)

  • Ответить
Евгений Фролов 26.12.2018 - 03:03

Пора позаботится об экологии!)

  • Ответить
Sergio Funtast 28.12.2018 - 16:30

да, это точно, а то так скоро совсем все засрем)

  • Ответить
Максим Фурчич Боровенко 28.12.2018 - 15:47

А на воде добычу покажешь?

  • Ответить
Sergio Funtast 31.12.2018 - 08:10

Думаю сделаю обязательно. Новая же возможность, интересно)

  • Ответить
Максим Фурчич Боровенко 30.12.2018 - 07:07

Валюта - колоны! А нефть по жд перевозится?

  • Ответить
Sergio Funtast 01.01.2019 - 02:37

Да, бесконечные, потому что строил для красоты и приближенно к реальности. Потом будет сезон по правилам ))

  • Ответить
Максим Фурчич Боровенко 03.01.2019 - 09:23

+Sergio Funtast да у тебя бесконечные деньги!

  • Ответить
Максим Фурчич Боровенко 05.01.2019 - 16:01

+Sergio Funtast ко́лоны - ходят в некоторых странах Латинской Америки. NGC определил по знаку

  • Ответить
Sergio Funtast 07.01.2019 - 07:42

Колоны? Или все-таки кулоны?)

  • Ответить
Gamer Tema 31.12.2018 - 15:37

Неплохо нормик

  • Ответить
Sergio Funtast 03.01.2019 - 14:03

Спасибо

  • Ответить
Евгений Барлео 03.01.2019 - 04:24

Я думаю было бы неплохо создать автобусный маршрут, до промышленных предприятий

  • Ответить
Sergio Funtast 05.01.2019 - 13:10

Да, один такой уже есть в Хоуп округе и успешно перевозит кучу народу, кстати в руду тоже заезжает. Надо будет сделать в других))

  • Ответить
Kashater Play 04.01.2019 - 10:54

я думаю тебе стоит посавить в горнарудной месности побольше всяких труб баков и каких нибудь домиков

  • Ответить
Sergio Funtast 05.01.2019 - 13:21

Да, можно будет пропами потом это дело оформить. Хотя, может под это будут отдельные серии

  • Ответить
Spardo 06.01.2019 - 08:59

Склад необходим при переизбытке нефти или как использование буферной зоны.

  • Ответить
Sergio Funtast 09.01.2019 - 06:34

Вот я понимал его как буферную зону, однако все равно он не успевает переизбыток вывозить)) нужно больше складов!

  • Ответить
Hdijb Fghjj 09.01.2019 - 06:36

Валюта называется кулон

  • Ответить
GoldenXXX Lutsk 10.01.2019 - 19:13

Хм, Серж, Сделай ОБЩИЙ обзор, типо большой как с Парк Лайф. Буду благодарен. Советую, как тогда ЧТО для всех дали бесплатно. И потом кто преобрёл Индастрис!

  • Ответить
GoldenXXX Lutsk 12.01.2019 - 01:11

+Sergio Funtast И да, Очень хочу ДЛЦ связано с религией. Городу нужны Храмы, церковьи, соборы, и тому подобное.Пусть будут Верующие, католики, индусы, атеизм, Буддизм. Задумался, и написал)))

  • Ответить
Sergio Funtast 14.01.2019 - 05:32

Так есть же на канале обзор этого дополнения)) плейлист даже завел отдельный для обзоров

  • Ответить
Alex Beend 16.01.2019 - 05:24

уже вышел такой обзор на канале

  • Ответить
Поздняков Максим 18.01.2019 - 17:45

На канале глянь, уже сделал такое видео до того как начал серии делать.

  • Ответить
Николай Яковченко 12.01.2019 - 01:10

Скорее всего жители, питающиеся едой вырощеной на загрязненных полях будут болеть, но я в этом не уверен.

  • Ответить
Поздняков Максим 14.01.2019 - 23:15

Не будут так как эта пища не идет на рынок, а идет на производство и вообще тут нет механики связанной с продовольствием которое потребляет население.

  • Ответить
Ден Неважно 14.01.2019 - 02:02

вобщем, читал гайд, склады это что то вместо буфера. чтоб производство не простаивало когда нет покупателей или когда нет ресурсов для работы. логика игры такая - в момент выпуска единицы товара, опрашиваются все потребители и если их нет, товар вывозится на экспорт. это нужно ждать, пока грузовик выедет за пределы карты и вернется назад. время + трафик. с другой стороны - потребитель. ему потребовался товар а в этот момент нет готовой продукции то он или импортирует товар или пишет нет ресурсов. то есть момент, когда товар произведен и когда он потребуется далее по цепочке он различается. может случиться так, что товар произведен и поехал на экспорт, и в этот момент он потребовался производству по цепочке. и приходится дожидаться пока приедут грузовики с экспорта. а склады сглаживают этот момент. и на экспорт идут реально только излишки. к тому же с помощью складов можно реально сократить трафик если поставить по складу в торговом районе. весь товар будет браться с этого склада, а не возиться с промзоны. а до этого склада - товорняк пустить.

  • Ответить
Поздняков Максим 16.01.2019 - 22:26

Гайдов не читал но в принципе путем научного тыка пришел к похожему мнению. Правда я склады ставлю в режим опустошения таким образом они не стоят забитые до верху, а их грузовики активно экспортируют тем или иным методом (ж/д, самолеты-пароходы). Главное в этой схеме это поставить достаточное количество добычи базовых ресурсов что бы хватало и на скалы завозить и на производства. Что же касается продукции, назовем второго цикла, то склады ставлю непосредственно возле заводов где они необходимы, режим в принципе не важен так что дефолтный баланс оставляю, все равно при налаженном процессе они не забиваются. Ну а уже Фабрики/Заводы выпускающие конечный продукт в складах пока что не нуждаются у меня. Главное что бы не далеко был какой то способ экспорта потому что грузовиками за карту жутко не эффективно. Единственное что раздражает это вечно прыгающая прибыль, как ушло на экспорт то +доход, как не ушло то сразу в -доход.

  • Ответить
KanaT 16.01.2019 - 21:02

давай теперь лесную промышленность

  • Ответить
KanaT 19.01.2019 - 13:42

+Sergio Funtast ждемс :)

  • Ответить
Sergio Funtast 21.01.2019 - 02:34

обязательно будет -)

  • Ответить
The Selestry 19.01.2019 - 20:26

Серж, валюта в сити скайлайнс - евро

  • Ответить
Sergio Funtast 21.01.2019 - 03:46

Мнения расходятся))

  • Ответить
Поздняков Максим 23.01.2019 - 22:55

Скайбаксы)

  • Ответить
Kashater Play 21.01.2019 - 06:51

круто

  • Ответить
Sergio Funtast 23.01.2019 - 05:49

Спасибо, стараемсь

  • Ответить
<iframe src="http://asc-lada.ru/embed?id=86814" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>