Игра ртс

рейтинг: 4.55 - 12487 голосов
Игра ртс — GameCollector
Комментарии пользователей
TheDRZJ 26.11.2018 - 06:25

ВНИМАНИЕ: Видео содержит мою субъективную точку зрения на вопрос стратегий в целом и RTS в частности (В названии видео есть слово я ). Оно призывает к обсуждению, а не утверждает что-либо. Когда я рассказываю про косное ядро жанра, я говорю именно про RTS. Другие поджанры стратегии в целом МОГУТ и ДОЛЖНЫ быть разными.

  • Ответить
Darth Vader 27.11.2018 - 16:05

Что за игра такая riks 3:01?

  • Ответить
Ezekiel Prophet 30.11.2018 - 00:27

Как минимум Crusader Kings II и man of war: assault squad 2 - ОЧЕНЬ вариативные стратегии, в которых любая мета может быть обыграна стратегически и тактически. Есть еще Endless Legend - просто обалденно красивая и душевно сделанная игра (если от той же цивилизации меня блевать тянет, то эта игра приятно оседает в воспоминаниях). Из экономических есть Anno 1404 - своеобразная и медитативная игра. Там конечно есть своя мета по администрированию и торговле, но будет весьма непросто всё это взять в толк, поскольку все производственные цепочки довольно замысловаты и непросты. И грамотный ход может коренным образом надломить даже самую мощную экономику конкурента (хотя это и мало вероятнее чем в первых двух названных играх).

  • Ответить
Евгений Шуткин 02.12.2018 - 03:43

Сыграй в Wargame Red Dragon, там со строительством заморачиваться не надо.

  • Ответить
Carpe diem 04.12.2018 - 22:59

Несогласен про отсутствие вариативности.Supreme Commande: Forged Alliance, это очень умная игра, которая даёт тебе массу вариантов одолеть противника. Да и с другими выводами тоже не соглашусь. В чём же тогда вариативность шутеров, если формула предельно проста, как раз таки из-за простой формулы шутеры и страдают примитивизацией(Rainbow Six: Siege исключение).

  • Ответить
px 07.12.2018 - 15:11

Аппаратные мощности то есть, это вот денег на них у средне статистического геймера нет.

  • Ответить
Hrenogon 28.11.2018 - 09:20

War game red dragon?

  • Ответить
Roden Croft 01.12.2018 - 01:20

А стратегии реального времени с видом от первого лица?

  • Ответить
Максим Игоревич 02.12.2018 - 17:04

сбрей эту пизду на подборотке

  • Ответить
Aizark Lizard 05.12.2018 - 01:59

Спасибо за разбор жанра. Очень признателен

  • Ответить
Nazar Lola 06.12.2018 - 17:43

Но это не про Цивку, потому что она не ртс)))

  • Ответить
MsRamonRC 09.12.2018 - 13:50

У стратегий есть поджанры, когда у шутеров лишь упоры в какую-либо из механик

  • Ответить
Ivan Plaksin 11.12.2018 - 09:53

Сказать, что стагнируют стратегии все равно что сказать это о шахматах.

  • Ответить
Шингыс Тыгыс 13.12.2018 - 02:17

ладно, ну ты долбаёб братишька, я как играл и в ртс и шутеры так и играю, а ты упрощай упрощай

  • Ответить
Шингыс Тыгыс 15.12.2018 - 07:27

почему я решил себя убить, жизнь стагнирует еда сон и т.д.

  • Ответить
Фёдор Сумкин 16.12.2018 - 09:50

3:50 бла-бла детальность как у Бондарчука. бла-бла А в серию Total War играл?

  • Ответить
Kamurid 19.12.2018 - 08:51

Все жанры развиваются по разному но в аснове своей в умеренную реалистичность и в визуальную привлекательность. Но только не жанр РТС возможно из за недофинансирования его пытаются разнообразить новыми идеями геймплейными решениями. И потому сегодня РТС Это что то вроде индии игр с уникальным гемплеем для жанра но не слишком привлекательной визуально. За частую используется мультяшная стилистика или иная ассоциативная визуальная стилистика. Что то вроде ромбики да треугольники пуляются в друг друга шариками. Само собой ценители жанра РТС любят за вдумчивый баланс вариативность в развитие экономики и стратегии. Но в большинстве своём это эстеты которые в детстве да и по ныне имеют страсть к батальным сценам из фильмов. Пыл битвы возбуждает в них полководцев и они хотят видить, верить и лицезреть войну на своих экранах. Или по крайней мере ассоциировать её с войной в своих представлениях и фантазиях. И потому игры в этом жанре должны быть и с уникальным и геймплейными решениями и идеями но прежде всего стремиться к большей визуализации кинематографичности происходящего на мониторе. Ведь долгое развитие и планирование боя должны вознаграждаться отличным кульминационным сражением. А ведь по сути что делают юниты на поле боя они получают приказ сражаются и гибнут. И это они должны делать максимально реалистично в плане анимации и кинематогрофично в плане графики. Ну я приведу не большой пример как это могло бы выглядеть. К примеру разобьем на 3 фазы. 1 Приказ. Посылаете отряд пехоты на самоубийственный перехват об превосходящие силы противника тем самым сдерживая её подходы. 2 И тут начинается сражение. В сражение анимация боя должна обрисовывать реалии реальной перестрелки отряды должны пригибаются, перекатываются и ложиться бросаясь гранатами. Вступать в анемированныю скриптовую рукопашную двое или даже трое на одного показывая скриптовую сценку как один может и превозмочь против троих. Также пехота может вступать в рукопашную и с техникой показывая другие заскриптованные сценки реалий таких ситуаций. Ну к примеру запрыгивая на танк бросая в люк гранату. 3 Гибель нашего отряда. И тут в поведение анимации одних пехотинцев должна читаться паника а в других рвение и героизм. Один пехотинец из отряда испугается побежит, а другой в пылу боя будет таскать раненного товарища отстреливаясь, третий бросится гранатой на технику и подорвет себя. И иные сцены последних мгновений солдат показывая всю жестокость войны и потерь в бое столкновении. И само собой для реализации таких анимационных и графических инноваций придётся понести значительные затраты бюджета. Которые на сегодняшний день не многие студии игростроя могут рискнуть и потянуть. Но именно этого ждёт жанр в своём развитии. И некоторые прецеденты зачатки этих идей уже проскальзывали в таких довольно популярных сериях как Down of War 1 и 2 или Total War. В то время как нынешние тенденции визуальных условностей и мультипликационной стилистики уже похоронили не одну серию с выходом последних частей.

  • Ответить
Darth Vader 21.12.2018 - 22:30

Что за игра такая riks 3:01?

  • Ответить
Евгений Богушевский 23.12.2018 - 04:45

В топе стратегий, как и рпг много старых игр, потому что графика стоит на последнем месте. В отличие от шутеров и экшн. В каждом типе игр можно найти тогда стагнацию)). Шутеры вообще почти не меняются по паттерну действий, в основном визуальная составляющая. В РПГ тоже все как и раньше. Раскачка персонажа, шмот, выборы и поиски. Ничего за 20 лет принципиально не изменилось. Стратегии как озвучено тоже не меняются почти, экшены тоже. Но это и логично, когда меняется механика, приходит новый жанр типа detroit become human, игра-кино. И в жанре этих игр костяк тоже не будет меняться)) так же как и экшн, когда в шутер добавили элементы РПГ, появился экшн) Так что все игры стагнируют. Разве что синглам и РПГ проще, так как можно истории новые придумывать, а так вообще все одно и то же) разве что в последний вульфендштайн завезли сюжет, считай новая механика.

  • Ответить
Pavel dyadya 25.12.2018 - 07:40

Не надо отстраиваться и это плюс! Как по мне так это одно из интересностей РТС как раз!

  • Ответить
Сергей Anonim 27.12.2018 - 15:55

we are the billions. Ртс выживалка. Каркас тот же,но есть одна новая механика )

  • Ответить
Сергей Королев 29.12.2018 - 07:28

Я думаю что нужно вводить как можно больше сюжетных поворотов и линеек развития, и делать их более вариативными. Что-бы было не два выбора (суп с опилками и без), а 5 разных и каждый дает определённый эффект, и сделать ветки развития более длинными.

  • Ответить
WalRider 30.12.2018 - 17:45

Crusader kings 2 собсна

  • Ответить
Carl Elgels 01.01.2019 - 22:42

Ну не знаю, в моём прохождении если не включать генератор больше первых 24 часов, то все начинают замерзать/болеть/занимать места в больнице, что практически сразу заваливает дальнейшее прохождение.

  • Ответить
Alexs 04.01.2019 - 06:18

Пиздеж по большей части. Пусть сравнит Total war: Rome и Total war: Warhammer, и скажет что в игре мало чтт изменилось.

  • Ответить
<iframe src="http://asc-lada.ru/embed?id=89321" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>